原生兼容 Unity 与 Unreal Engine 5,提供空间锚点共享与物理碰撞底层解算能力。
跨平台架构与空间计算底层能力
在虚拟现实应用开发过程中,不同硬件厂商的驱动接口不兼容、空间坐标系对齐困难以及多端同步开发繁琐,是制约 VR 项目工程化落地的核心难题。该 Spatial Core 开发者 SDK 严格遵循 Khronos OpenXR 跨平台行业标准开发,构建了隔离硬件差异的底层抽象层。开发者只需编写一次业务逻辑,即可平滑适配各类 VR 头显、定位基站及数据手套设备。
SDK 内置了高精度的空间锚点(Spatial Anchor)管理模块,支持多台设备通过网络快速建立统一的世界坐标系,锚点对齐误差小于 1mm。同时,SDK 提供了优化的物理碰撞检测与触觉反馈组件,封装了针对手势识别、射线交互及机械按键触控的标准 API 接口,大幅缩短了企业级应用开发周期。
硬核技术参数
| 技术指标 | 参数规格 |
|---|---|
| 符合标准规范 | Khronos Group OpenXR 1.0/1.1 规范认证 |
| 引擎支持版本 | Unity 2022.3 LTS+ / Unreal Engine 5.2+ |
| 空间锚点对齐精度 | < 1.0mm (多机共享坐标系) |
| 手势识别接口 | 21 节点姿态数据流 / 触觉阻力曲线配置 API |
| 网络同步组件 | 内置局域网多端状态同步与帧插值算法 |
| 操作系统兼容 | Android (AOSP/Linux) / Windows 10/11 x64 |
软件二次开发与项目集成场景
在软件开发商为第三方定制高危化工演练系统时,利用该 SDK 的空间锚点与网络同步组件,能够在数小时内构建出多人同处一室协同关阀消险的交互逻辑,无需开发者自行编写底层 Socket 传输与坐标转换代码。
在高校与科研院所的空间计算实验室中,研究人员可以通过 SDK 开放的底层传感器原始数据接口(包含 Raw IMU、Camera IR 图形流),进行自定义 SLAM 定位算法、AI 手势姿态估计以及人机交互心理学课题的实验验证。