VR 空间计算与场景落地工程

从大空间定位部署、三维数据模型转换(CAD/BIM)到多端多人实时交互,提供一站式工程化交付能力。

基于高频眼动追踪的注视点渲染与带宽压缩技术

基于高频眼动追踪的注视点渲染与带宽压缩技术

随着VR头显分辨率迈入单眼4K时代,GPU的渲染负载呈几何级数增长。如何在不牺牲主观视觉画质的前提下大幅削减图形渲染开销,成为提升移动端续航与帧率的必由之路。

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低延迟无线VR流媒体传输中的Wi-Fi 7与编码优化

低延迟无线VR流媒体传输中的Wi-Fi 7与编码优化

无线串流技术将VR头显从束缚中解放出来,但高带宽、低延迟的传输需求与Wi-Fi信道干扰之间的矛盾依然突出。如何在复杂无线环境中实现无损画质的实时传输是技术研发的核心挑战。

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高算力VR一体机中的热管微通道散热与温控设计

高算力VR一体机中的热管微通道散热与温控设计

随着移动端XR芯片算力的成倍增长,高功耗带来的局部过热现象严重制约了头显设备的连续佩戴时长。紧凑的内部空间与轻量化设计要求,使得传统风冷方案难以为继,必须从流体力学与材料热传导层面寻找突破口。

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面向大空间VR交互的IMU与超声波融合定位技术

面向大空间VR交互的IMU与超声波融合定位技术

大空间虚拟现实系统在主题乐园与军事仿真中的应用日益广泛,但在强电磁干扰和多径效应复杂的物理环境中,单一的惯性导航或光学动捕往往会出现漂移或遮挡失效。如何实现毫米级稳定追踪成为系统落地的核心技术难点。

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VR头显光学模组装配中的畸变校正与精度控制技术

VR头显光学模组装配中的畸变校正与精度控制技术

在VR智能头显的大批量生产过程中,非球面透镜与微型OLED屏幕的组装精度直接决定了最终的成像质量与用户的眩晕阈值。传统的校准方法往往依赖人工调试或简单的二维图像比对,无法满足当前4K甚至8K分辨率下微米级对准的工艺需求。

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